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王者匹配机制一直是玩家讨论的话题,但多半玩家认为,有时候自己连输和连胜都和游戏有关。潜意识认为,是不是匹配机制在幕后有操作,实际情况是并不存在这样的说法。但是有一种情况无法避免,就是遇到一些素质很低的队友,5个人的游戏只要有一个摆烂,那么游戏结果必然是输,所以匹配机制无法识别这类队友,只会根据一些数据来分。那么这样的匹配机制也确实需要优化。
匹配机制这件事,策划也给出了答案:马上就改!
时间在两个月内,起初大家都不抱有希望,他还说调整曹操,如今几个月过去了,曹操还在原地踏步。可看到体验服发布的一些调整,不管你信不信,反正我是信了,匹配机制真的改了。
玩家不满匹配机制,并非是不满系统给自己安排技术不好的队友,而是系统给自己安排一些摆烂队友,他们在局内搞人心态。一局游戏,如果大家都努力想赢,最终技不如人输掉比赛,相信没人会怪罪队友,只要大家尽力了,输赢都不会影响心情。可是很多人压根不配赢,他们的行为超出常人所能理解的范围,和这些人做队友,输赢都会一肚子气。
现在游戏节奏太快,4分钟,中辅就能一起出节奏——进攻野区,抓射手,骚扰对抗路等等。一旦队伍陷入逆风,后续翻盘的机会渺茫,一旦遭遇逆风,这个时间段很有可能会互相埋怨。抢先服调整后,摆烂这一现象会少很多,因为游戏的节奏缓了下来,对线变得更加重要,中辅也不会去抢线搞事情了,打团之前,双方队伍不会有太大的逆风。
实现的方式很简单,中路兵线和双边同时交汇,法师被锁在中路。防御塔10分钟前免伤比例较高,10分钟依旧有免伤,越塔强杀开节奏更难。防御塔均有减速机制,打团失败也不会被反一波,未来游戏的平均时长会在15分钟以上,争夺风暴龙王将成为常态。体验服的调整会降低不同路线上玩家的矛盾,当玩家和平相处时,匹配机制也就不那么重要了,因为搞心态的人少了。
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